Примальная планета: Динования Метроидвания с выживанием и совместным крафтом
Primal Planet, разработанная SeethingSwarm, является экшен-приключенческой "Динованией", в которой игроки выступают в роли обитателя пещеры, стремящегося защитить семью после атаки Т‑Рекса. Игра сочетает в себе исследование в стиле Metroidvania с механиками выживания и крафта, предлагая игрокам собирать ресурсы и создавать инструменты и оружие для передвижения и боя. Ключевыми элементами являются ручная пиксельная графика, бездиалоговая эмоциональная история и локальный совместный/разделенный экранный кооператив, ориентированный на фанатов Metroidvania, которые наслаждаются компактными, сюжетно-ориентированными сессиями.
Какой это вид игры?
Игра сочетает в себе исследование в стиле Metroidvania с элементами выживания и экшен-платформера. Игроки исследуют разнообразные биомы, такие как густые леса, опасные горы и глубины океана, собирая природные ресурсы для создания инструментов, оружия и лечебных смесей. Бой зависит от умелого тайминга и тактики использования окружающей среды, таких как ловушки и приманки. Сюжетная линия использует подход "показывай, а не рассказывай", поэтому вес нарратива исходит от подсказок окружающей среды и взаимодействия игрока, а не от письменного изложения.
Есть ли в игре многопользовательский режим?
Да, локальный кооператив — это встроенная опция. Второй игрок может присоединиться в любое время в качестве Сино, динозавра-спутника с собственным набором навыков, создавая асимметричную командную работу. Игра сочетает игру на разделенном экране с постоянным прогрессом, и персонажи зарабатывают очки опыта для разблокировки способностей передвижения и боя, таких как:
- двойной прыжок
- воздушный рывок
Как выглядит и звучит игра?
Ручная пиксельная графика придает миру яркое, тактильное качество; биомы меняются визуально и несут сюжетные моменты без слов. Аудио сосредоточено на скромной музыке и звуковых эффектах, которые подчеркивают эмоциональные моменты. Небольшие взаимодействия, такие как объятия с членами семьи, создают эмоциональный резонанс через механики, а не через диалоги. Основной сюжет длится около шести часов, в то время как прохождения для завершителей занимают примерно от девяти до десяти с половиной часов, поддерживая повторные визиты для завершителей.
Трудно ли начать?
Ввод в игру акцентирует внимание на исследовании и экспериментировании, а не на явных учебниках, и прогресс, основанный на навыках, вознаграждает за полученный опыт вместо скрытых усилений. Игроки должны сбалансировать управление ресурсами для создания предметов с выбором способностей на ранних этапах, что подходит тем, кто любит обдуманные решения. Игра предназначена для Windows 10 или более поздних версий, требует 64-битный процессор, 16 ГБ ОЗУ и около 400 МБ памяти, и имеет подтверждение Steam Deck для портативной игры.
Привлекательный выбор для игроков, которые предпочитают сосредоточенные, ручные приключения
Игра является теплым выбором для игроков, которые предпочитают лаконичные, ориентированные на исследование действия с эмоциональными моментами, а не развернутые кампании. Созданная за пять лет одиночным разработчиком Альбертом Ван Зилем под его студийным именем, она несет в себе личное, ручное восприятие. Игроки, стремящиеся к очень длинным, требующим много времени опытам, могут захотеть другого масштаба; те, кто ищет целенаправленное, ориентированное на персонажей приключение, должны найти его полезным и доступным.